Objekt BES je vytvořený a vyexportovaný ze 3ds max. Obsahuje grafická data modelu.
Výběr objektu BES je možné pouze pokud je vypnutý přepínač Entity/Subentity , klávesa Q.
Entity name
|
jméno objektu zobrazované v editoru
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_node_properties.png)
Clip Distance
|
vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat
|
Current
|
nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_bes.png)
Is Background
|
přepínač umístění objektu ve scéně nebo na pozadí, ikona:
|
Bilboard XZ
|
objekt se bude natáčet za kamerou v osách X a Z, ikona:
|
Bilboard Z
|
objekt se bude natáčet za kamerou v ose Z, ikona:
|
No cut by visibility
|
objekt se bude zobrazovat i za maximální viditelností nastavenou v záložce scene
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_sector_affiliation.png)
Set/Add
|
zobrazí dialog pro asociaci sektorů
|
Remove
|
zruší asociaci vybraných sektorů v seznamu
|
|